Introdução a objetos na OOP

Nesta lição, exploraremos o mundo dos Objetos em Programação Orientada a Objetos (OOP) e examinaremos mais de perto como eles formam a base da OOP.

Os objetos são as entidades tangíveis que englobam dados e comportamentos, permitindo-nos representar e interagir com conceitos do mundo real em nosso software. Entender o...

Introdução a Classes em POO

A Programação Orientada a Objetos (POO) é baseada no conceito de modelar objetos do mundo real e suas interações como objetos de software. Os dois blocos de construção fundamentais da POO são classes e objetos.

Uma classe é um blueprint ou template (projeto) para criar objetos. Ela define os atributos (também chamados...

O que é POO - Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos (OOP) é um paradigma de programação baseado no conceito de objetos, que podem conter dados e comportamento. Na OOP, objetos se interagem por meio de mensagens, e objetos podem ser agrupados em classes, que definem seu comportamento e dados compartilhados.

OOP foi criado para melhorar o...

Este artigo apresenta uma visão geral da engenharia de software, que é um ramo da engenharia associado ao desenvolvimento de produtos de software, programas de computador, usando princípios, métodos e procedimentos científicos bem definidos. O resultado da engenharia de software é um produto de software eficiente e...

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O que são “Commits Semânticos”

Commits semânticos (Semantic commits), também conhecido como Commits Convencionais (Conventional commits), são a melhor forma de documentação da execução de sua implementação de aplicações, por conferir contexto à gestão de mudanças de seu código fonte. Commits semânticos são...

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Este é um resumo de minha dissertação de mestrado, defendida em 2013, para obtenção de MESTRE EM ENGENHARIA DE PRODUÇÃO, na área de concentração de Gestão Industrial, Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção.

Nela eu construí uma camada de serviços, baseados na tecnologia de Web Services SOAP/WSDL, com o...

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Seja em meio coorporativo, privado ou público, ou em meio acadêmico, entender a diferença entre metodologia, método, processo e técnica é essencial para alcançar níveis altos de qualidade e produtividade em seu dia a dia.

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De forma ampla, conceito de Engenharia Reversa aplicado a sistemas e bancos de dados, pode ser definido como: “o processo de derivar as especificações lógicas dos componentes do sistema computacional a partir de sua descrição física (código fonte e tabelas, campos e índices) com auxílio de ferramentas...

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O projeto FrameMK propõe criar um modelo de arquitetura de um framework de domı́nio na área de formação de preço de venda. Este objetivo está sendo alcançado por meio do estudo de métodos utilizados para FPV, identificando seus aspectos comuns e especı́ficos para modelagem e construção do aplicativo.

conceito que compreende o processo de desenvolvimento de software, em conjunto com o conceito de controle de versão.

A prototipagem ou prototipação de software é a atividade de criação de protótipos de aplicativos de software, ou seja, versões incompletas do programa de software em desenvolvimento.

É uma atividade que pode ocorrer no processo de desenvolvimento de software e é comparável à prototipagem conhecida em outras áreas, como...

Neste artigo você irá compreender a teoria de Roy Fielding que descreveu arquitetura de software mais utilizada atualmente para construção de API e integração de sistemas em nuvem, REST (Representational State Transition), a qual serviu de base para as APIs de softwares modernos na nuvem (ou em cloud se preferir).

Além...