Introdução a Classes em POO

A Programação Orientada a Objetos (POO) é baseada no conceito de modelar objetos do mundo real e suas interações como objetos de software. Os dois blocos de construção fundamentais da POO são classes e objetos.

Uma classe é um blueprint ou template (projeto) para criar objetos. Ela define os atributos (também chamados...

O que é POO - Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos (OOP) é um paradigma de programação baseado no conceito de objetos, que podem conter dados e comportamento. Na OOP, objetos se interagem por meio de mensagens, e objetos podem ser agrupados em classes, que definem seu comportamento e dados compartilhados.

OOP foi criado para melhorar o...

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Métodos privados e protegidos não deveriam ser acessados fora do escopo permitido de classe ou subclasses. Porém existem algumas situações onde isto é necessário, para mim em alguns contextos de testes automatizados (unitários ou de integração), ou em outros onde estou implementando uma funcionalidade e quero realizar...